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(*) Bone skinning : le modèle 3D polygonal intègre des "os" (bones) qui, comme dans un corps réel, actionnent les parties du corps qui les entourent. Il faut définir géométriquement les zones d'influence des "os" sur les polygones, afin de ne pas entraîner d'autres parties du corps lorsque l'animation démarre. Lorsque les zones sont correctement définies, l'impression de souplesse de la peau est perceptible ( skinning). Dans cette animation (ici diaporama), la chevelure est également animée. L'impression de souplesse est d'autant plus ressentie lorsque la densité pilleuse est importante. Ce qui génère malheureusement un nombre considérable de polygones, puisque chaque cheveux rendu en 3D en est composé. Les cheveux mettent donc les processeurs à rude épreuve et la puissance de calcul disponible limite souvent les ambitions ( la créativité ? )de l'infographiste ... Graphisme & gros matos sont liés chez les apprentis coiffeurs de la 3D ! Phil :-)
Phase 2
Phase 1
Illustration : réalisation en cours Guy de LUSIGNAN dernier roi de Jérusalem - 1159 - 1194
Pour ou contre les personnages animés dans les reconstituions archéo 3D ? Pour répondre à cette question récurente, qui divise les puristes de la géométrie antique et les fans d'animations 3D, j'aimerai avoir votre avis ( anonyme ). Personnellement ... j'aime les deux ! Les travaux sur Byzance vont déboucher sur un mix entre la précision historique et l'esthétique sans limite des polygones numériques, fantastiques pinceaux du 21ème siècle. Est-ce une bonne idée de mélanger clacicisme et graphisme 3D ? ( illustration ci-dessous ) Les réponses sont ré-adressées par un mailer centralisé cgi appartenant à l'hébergeur de ce site et restent totalement anonymes. Je ne peux donc pas répondre à ces messages, qui ne comportent aucune adresse, ni source. Si vous souhaitez une réponse, merci d'utiliser le lien "contact".
QUESTIONNAIRE
Phase 3 : test animation - bone skinning (*) & chevelure animée
VIDEO
EPIDAURE : Tholos ( Grèce - Péloponèse ) Edifice dédié au dieu de la médecine ASKLEPIOS Construite par l'architecte et sculpteur Polyclète le Jeune au milieu du IVe siècle av. J.-C. Remarquable par ses colonnes corinthiennes ornées de magnifiques chapiteaux.
RECONSTITUTIONS ARCHEOLOGIQUES 3D
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