R E A L I S M E
Dessiner un visage réaliste
Suite : nez, sourcils, yeux, bouche page suivante Pour débuter cette rubrique, dont le contenu paraît inépuisable ( tant mieux ), voici quelques plans de croquis, tirés de la méthode de dessin - modélisation - animation - montage, made in archeostudio, en élaboration sur DVD . Plusieurs styles seront abordés : - réaliste - cartoon - graphisme Quelques commentaires suivent, ainsi qu'une
méthode de dessin adaptée aux pitchounets ( 3 à 7 ans ) : " La famille POUCIN " Phil :-) archeostudio.net
Phil :-)
PAGE SUIVANTE Chaque apprenti dessinateur met toujours un point d'honneur à commencer par ce qu'il y a de plus difficile : le visage . Bien que cette démarche ne soit pas logique, parce qu'elle court-circuite bon nombre de principes essentiels se situant en amont, nous allons céder à ce caprice . Et cela pour mieux se rendre ensuite à l'évidence : il est toujours plus facile de commencer par le début ! Donc, nous verrons le début après . Bon . Un visage, c'est quoi ? C'est un oeuf . Ha bon, ... un oeuf ? Ben oui, ... un oeuf . Faites tourner dans votre main un oeuf sur son axe vertical, tête en bas ( l'extrémité la plus étroite ) . Rien ne distingue la face du profil, n'est-ce pas ? Et bien, un visage, c'est un oeuf avec une face et deux profils ( droit & gauche ). Qu'est-ce qui distingue la face d'un profil ? La forme générale de référence . Pour la face, l'ovale reste identifiable . Le profil, par contre, montre une succession de courbes concaves et convexes qui s'enchaînent, sans interruption: - sourcils - arc nasal - nez - lèvre supérieure - lèvre inférieure - menton - gorge - cou Pourtant, la face reste plus complexe à dessiner . Ha bon ? Ben oui . Il ne faut guère être attentif pour remarquer le phénomène de symétrie qui s'attache à cette partie du corps . Vous le saviez, bien sûr . Savez-vous le dessiner ?... Essayez-vous à la symétrie et non à la parité . Je m'explique : plutôt que de faire une paire d'oreilles, d' yeux, de narines, de cils et sourcils, en essayant de les positionner à peu près à la même hauteur, faites un demi visage de face. C'est à dire un oeuf coupé en deux par son axe de symétrie vertical, peu importe le coté que vous conservez . Dessinez dès lors 1 oreille, 1 oeil, 1 narine, 1 sourcil . Peut être avez vous remarqué que les appendices ci-dessus ne sont pas les seuls à aller par deux. Et les pommettes, les pointes du menton, les lobes frontaux et occipitaux, les lèvres, les rides ... etc. Ajoutez-les et reportez la symétrie de l'autre coté, avec un calque si besoin ( même si ça ne tombe pas juste - il faudra parler aussi de ce desaxement : c'est décalé vers le haut ou vers le bas ? vous êtes droitier(e) ou gaucher(e)? ) Un visage est symétrique , même si on ne leremarque pas au premier abord . Il faut observer attentivement . Tous les détails apparaissent au fur et à mesure qu'on les dessine, en utilisant les ombres si besoin . Une paire d'oreilles, d' yeux, de narines, de cils et sourcils, c'est bien, mais pas suffisant . Sans volume symétrique , le visage perd sa vie et se transforme en oeuf au plat, avec des trucs qui dépassent . Le volume d'ensemble : c'est la différence qui existe entre parité et symétrie . Phil :-) archeostudio.net
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